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▫️snt-animations

• Eventos Gerais

Com isso, você pode fazer com que todas as animações da sua base sejam gerenciadas pelo snt-animations!

-- Triggar uma animação
Via server -> TriggerClientEvent("snt/animations/play",src,animData)
Via client -> TriggerEvent("snt/animations/play",animData)        
 --[src: playerSrc (se server-side); animData*: table com infos da animação];
 -- *animData example: {
 --   dict = "mp_player_intdrink", 
 --   anim = "loop_bottle",
 --   walk = true,
 --   loop = true,
 --   -- opcionais \/
 --   clearBefore = true, (limpar a animação atual antes)
 --   prop = "prop_ld_flow_bottle",
 --   bone = 60309,
 --   prop_placement = {0.0,0.0,0.02,0.0,0.0,130.0}
 -- }
 
 
-- Limpar as animações
Via server -> TriggerClientEvent("snt/animations/stop",src)
Via client -> TriggerEvent("snt/animations/stop")
 -- params [src: playerSrc (se server-side);]


-- AnimBlocked
-- Este evento serve para bloquear que o player limpe/cancele (F6, por padrão) as animações. Também serve para bloquear que ele faça novas animações. É uma variável. Deve ser ativada e desativada. * Bloqueará também o acesso aos menus *
Via server -> TriggerClientEvent("snt/animations/setBlocked",src,toggle)
Via client -> TriggerEvent("snt/animations/setBlocked",toggle)
-- params [src: playerSrc (se server-side); toggle: true or false - block]
-- Também é possível realizar este bloqueio utilizando o state "animBlocked".
-- Ex: LocalPlayer.state.animBlocked = true

• Adicionar animações ao menu

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