▫️snt-characters
• Exports (Server)
exports["snt-characters"]:reloadCharacter(characterId)
-- recarrega os dados do personagem e seta-os novamente in-game.
exports["snt-characters"]:setCustomModel(characterId,model)
-- seta um modelo custom em um personagem (skin) pelo seu ID e pelo modelo (STRING).
exports["snt-characters"]:cloneCharacter(targetSrc,characterFromID)
-- clona o personagem de um ID no jogador de src especifica.
-- cuidado com a utilização desta função pois caso a pessoa que esteja com o personagem clonado utilizar algum salão de beleza, loja de roupas ou loja de tatuagens, os dados atuais serão sobrepostos aos dados do personagem dela.
exports["snt-characters"]:setCharacterClothes(src,clothesData,forceSave)
-- seta as roupas de um personagem pela src do jogador.
-- deve ser passada uma tabela com as roupas a serem setadas (clothesDatas) e também informar se estas roupas setadas devem ser salvas no banco de dados após serem aplicadas.
-- esta função irá substituir somente as partes de roupas passadas em clothesData, o que não for passado permanecerá como o personagem estiver utilizando atualmente.
-- formato do clothesData:
--[[
-- ["part"] = [idItem,idCor],
local preset = {
["accs"] = [-1,0],
["bags"] = [-1,0],
["ears"] = [-1,0],
["shoes"] = [-1,0],
["decals"] = [-1,0],
["hands"] = [-1,0],
["masks"] = [-1,0],
["bracelets"] = [-1,0],
["vests"] = [-1,0],
["watches"] = [-1,0],
["hats"] = [-1,0],
["jackets"] = [-1,0],
["glasses"] = [-1,0],
["shirts"] = [-1,0],
["pants"] = [-1,0]
}
--]]
• Exports (Client)
• Extras
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