📗snt-hud
» Eventos
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# Alterar a visibilidade da hud (esconder/mostrar)
-- Por padrão, a hud é iniciada desativada, para não sobrepor criação/seleção de persoangens, utilize o evento abaixo para ativa-lá após a criação/seleção do personagem.
- Evento(s): 'toggleHud'
- Versão: client
- Parâmetros: -- em ordem
* toggle (boolean) - definir como visivel ou não.
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# Atualizar os valores dos status essenciais (fome, sede, stress)
- Evento(s): 'hud/setHunger', 'hud/setThirst', 'hud/setStress'
- Versão: client
- Parâmetros: -- em ordem
* value (integer) - definir o valor do status, porcentagem.
- Representação das porcentagens (value):
* fome: 100% = circulo cheio | 0% = circulo vazio
* sede: 100% = circulo cheio | 0% = circulo vazio
* stress: 100% = circulo cheio | 0% = circulo vazio/não visível.
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# Barras de Progresso
- Evento(s): 'Progress', 'cancelProgress'
- Versão: client
- Parâmetros: -- em ordem
* time (integer) - tempo em segundos ou millisegundos.
* text (string) - texto * opcional, caso não passado será usado 'Progreso'.
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# Alteração de variáveis (css) via evento
- Evento(s): 'hud/UI/setVariable'
- Versão: client
- Parâmetros: -- em ordem
* variable (string) - variável, sem '--', conforme cadastrada em 'styles.css'.
* value (string) - valor a ser definido para a variável.
- Exemplo:
TriggerEvent('hud/UI/setVariable','healthFillColor','rgb(0,255,0)')
-- Altera a cor de preenchimento da vida para verde.
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# Altenar a persistência do mapa
- Evento(s): 'hud/toggleMapPersistance'
- Versão: client
- Parâmetros: N/A
- Exemplo:
TriggerEvent('hud/toggleMapPersistance') -- alterna a opção mapa sempre ativo.
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» Chat / 3D Chat
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